[CR] La Taverne

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Re: [CR] La Taverne

Message par Guinnss le Dim 18 Mar - 13:04

Joseph ajouta dans sa missive que certains prêtres d Abadar infectés n'étaient pas en contact direct avec l'extérieur. Certaines des pièces sont donc peut être au coffre, ce qui n'est pas surprenant, tant les temples d'Abadar brassent de l'argent, que ce soit en marchandant leurs prestations, qu'en jouant leur rôle de banquier de Korvosa.  
Il pensa également à Théandra, qui avait du toucher de cette monnaie infectée, mais celle-ci était peut être trop volatile: heureusement car les héros ont tenu l'auberge pour que celle-ci puisse poursuivre son activité.

Guinnss

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Re: [CR] La Taverne

Message par Krakou le Dim 8 Avr - 9:44

Partie n°24 du 23/03/2018

Tandis que les Héros décident de se rendre au Temple d'Abadar, Joseph surprend le manège étrange d'un charriot remplit de cadavres remontant la rue alors qu'on pourrait penser qu'il serait plus logique qu'il se dirige en direction du sud, vers La Grisaille, où les corps sont sensés être envoyés. Jospeh décide de suivre les charretiers, qui le mènent jusqu'à l'Allée du  Ratelier. Il semblerait que certains charretiers n'ont pas de scrupules à déposer les corps dans cette allée sombre, glauque, lieux des pires exactions connues à Korvosa. Là, Joseph découvre que certains des corps portent des traces de morsure au niveau du cou. Sale nouvelle si des vampires sont dans le coin car ils peuvent devenir un facteur de propagation épidémiologique. Derrière le monceau de cadavres le roublard trouve une ouverture qui le mène dans un atelier lugubre, remplie de vieilles poupées de chiffons en bois et autres jouets en bois garnis de moisissures. Jospeh trouve une clé sur un corps qui était probablement celui du fabricant de jouets avant qu'il ne soit tué par un vampire. Les lieux sont peu surs, et le roublard préfère remettre à plus tard sa visite des lieux. Sentant une présence, comme un voile d'ombre qui marcherait dans ses pas, Joseph retourne aux Trois Anneaux.
Au temple, nos héros retrouvent Théandra et MArianne, qui bien qu'éreintées ne sont plus contaminées. Elles les remercient de venir prendre des nouvelles et les rassurent sur leur état de santé. Elles annoncent qu'elles rentreront bientôt.
De retour aux 3 anneaux, c'est désormais Fulbert qui montre des signes de faiblesse. Ferdinand décide alors de le prendre en charge pour l'aider à aller se reposer dans l'une des chambres de l'établissement. De son côté Odruk va chercher Lodrik pour qu'il soigne Fulbert, ce qu'il fera volontiers.
Au matin, une vieille femme, Eries Oeil Jaune, la vendeuse de poisson du marché des docks de Pointe Nord, les aborde. Nos héros finissent par comprendre qu'elle est une rat-garou. Celle-ci leur signale que l'un des leur a récemment été attaqué et abattu car on l'aurait soupsonné d'être vecteur du Voile de Sang. Or, Eries leur indique qu'ils n'en sont pas à l'origine et que, plus qu'un conviction, elle aurait même des preuves. Toutefois, elle craint que son peuple ne se soulève contre les humains affaiblis de Korvosa et quitte les égouts pour prendre les armes. Souhaitant éviter le bains de sang, elle souhaitaerait que la Compagnie aille à l'encontre de Girrigz, le chef des rats rebelles, pour lui faire entendre raison et le convaincre d'abadonner ses ambitions.

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Re: [CR] La Taverne

Message par Krakou le Dim 13 Mai - 17:02

Partie n°25 du je sais plus, on s'en remettra...

Convenant qu'il serait malvenu qu'un affrontement éclate entre humains et rats-garou, la Compagnie décide de tenter une négociation.
Mais, sortant des Trois Anneaux, ils se font interpeller par un orc bien entouré d'hommes de mains aux sérieuses envies d'en découdre. L'Orc, du nom de Tsohog, est l'un des 4 frères de Nasmark et il ne compte pas laisser impunie la tentative de guet-apens de nos aventuriers du côté de ma tour du Prélas. Il se lance rapidement à l'assaut, hache double en avant, alors que ses sbires font rouler des tonneaux de poudre pour faire exploser en éclat Gorh et les siens. Mais le groupe de héros ne compte pas se faire malmener et met rapidement un termes aux véléhités de l'ennemi, qui a manifestement décidé de passer outre son accord de non agression tant qu'il est en affaire avec La Société Céruléenne.

Une fois les impudents sévèrement rossés, nos Héros décident de rejoindre les égouts en passant par une trappe située rue de la Flute. Ils comptent bien rencontrer Girrigz et le convaincre de mettre un terme à ses plans délirants. Les lieux sont sinistres, nauséabonds et fort glissants, ce que Joseph apprendra à ses dépends en dérapant d'une une pierre fangeuse qui l'entrainera au fond du canal drainant l'ensemble des détritus et déjections de la ville.


Si les premiers gardes se laissent convaincre sans problème, la rencontre avec Girrigz prendra une toute autre tournure. Hors de question pour lui de composer avec les humains. Il se jette avec empressement sur les intrus et joue de coups de dagues bien placés pour se défendre. Mais il est mis hors de nuire après deux ou trois coups de marteaux entre les omoplates.


Nos héros décident de retourner à la Taverne des Trois Anneaux.


Dernière édition par Krakou le Mer 13 Juin - 23:13, édité 3 fois
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Re: [CR] La Taverne

Message par Krakou le Dim 13 Mai - 17:25

Partie n°26 du 05/05/2018

De retour dans leur QG, nos héros se joignent à une beuverie initiée par Fulbert. Celui-ci leur proposera un bras de fer, auquel Ferdinand s'empresse de participer. Mais ce dernier se montre un peu trop résistant au  gout du garde du corps de Théandra, qui se lance dans une rage noire quand le paladin se permit l'audace de le battre.
Le lendemain et aprés une journée de repos bien méritée, nos héros font un rapport à Cressida à qui il leur indique :
- que la maladie se transmet par la monnaie
- que l'allée du Râtelier sert de charnier à certains des charretiers peu scrupuleux qui devraient théoriquement déposer les corps à la Grisaille à l'autre bout de la ville.
- qu'une insurrection rat-garou a été évitée grâce à leur intervention.
Cressida les remercia et leur indiqua qu’après de nécessaires vérifications, si leurs propos s'avèrent fondés, ils bénéficieront d'une récompense.

Finalement, le groupe décide de traiter le "problème Nasmark" en se rendant à l'Anguille pour tenter de voir ce qu'ils pourraient jouer comme coup avec Devargo BARVASI.
Sur le chemin, ils croisent Eries, qui les remercie pour leur intervention et leur apprend qu'il y a environ une semaine, des rats garou avaient trouvé de petits coffres sur le bord du Jeggare, non loin du lieu où un bateau aux voiles noires avait été coulé par un tir de trébuchet depuis le Mur d'Eodred. Ces petits coffres contenaient des rats morts et quelques pièces d'argent mais les rats rejetèrent immédiatement ces coffres à la puanteur étrange dans les eaux du fleuve, pressentant une diablerie.

Peu enthousiastes à l'idée de plonger dans les eaux boueuses du fleuve, nos héros prennent leur courage à deux mains, et s'élancent vers l'inconnu. Grâce à la magie de Gorh, nos héros pourront évoluer en respirant sous l'eau mais cet environnement demeure hostile, sombre et angoissant.
Ils aperçoivent alors une épave au fond du fleuve qui porte les symptômes d'un coup de trébuchet l'ayant fendu en deux. Le vaisseau porte" son sinistre nom inscrit sur la coque marquée par les brulures : l'Ecumeur.
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